在《》游戏中,玩家如果死亡,这一回合中将不会再复活。这种设定在这个年代来说有些不同寻常,育碧对此解释说他们想回归老式玩法,也确实让游戏变得更好。


这个决定是开发者-关卡设计师Chris Hendry和玩法程序员Adam Crawley在不断的初期测试时决定的。


育碧在《彩虹六号:围攻》博客上说: 当你在游戏中不允许复活,反应快就不是唯一让你存活下去的技能。团队合作,地图熟悉度,适应力,交流,领导都成为获得胜利的关键。简单来说,就是让你感受到更大的压力,也会让玩家回归私下交流,谨慎的制定合作战术。


设计师Chris Lee说工作室最初觉得只有核心射击玩家才会喜欢这种变化,但是事实证明这让游戏变得更有吸引力,可以吸收更多类型的玩家。那种纯游记类玩家会很吃力,因为他们无法成为团队的一员。 虽然我们并没有想到会这样,但是很高兴结果反而更好。


在本回合死亡的玩家会进入支持模式,只有有限的视角为队友提供帮助,当然一回合很快,玩家不用等待过久。


过去有很多游戏采用这种玩法,最具有代表性的就是《CS》,但是现在已经鲜有游戏愿意那么做了。期待《彩虹六号:围攻》的表现。

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