相信不少人已经看了本周卡普空在科隆游戏展上展示的《记住我》那段超棒的预告片了(如果还没看,赶紧的!),这是一款令人惊艳的开放世界类型游戏。
  唯一的缺点就是,这款游戏竟然是为当代主机开发的:支持Xbox 360、PS3和PC,明年5月上市。这确实太不寻常了。我们大概会在明年年底就能玩到下一代的主机了,游戏发行商通常不会为已经走到寿命末尾的主机发布全新原创游戏。大家都觉得这是不好的商业决策。
  那他们为什么还要为Xbox 360和PS3推出这款游戏呢?卡普空资深制作人Mat Hart透露,他们的计划是为《记住我》在次世代主机的长期计划铺路。
  “事情是这样,如果你把它留到明年年底,在新主机出来的时候推广一个新的游戏系列其实没那么容易,”Hart在接受采访的时候说。“我们想做的是,在这一代主机上推出这款新作,让它的首代游戏打好群众基础。然后在新一代主机上市之后就很容易能推广新的产品线了。”
  卡普空的Christian Svensson本周稍早在Capcom Unity论坛上也发表了类似的看法:
  “不少公司在游戏机寿命末期都成功地推出了新的作品……《战神》就是一个很好的例子,”他写道。“新的游戏系列是一家游戏公司的命根子。虽然得不到最大程度的投入,但是一定会有一部分的资源放到‘新东西’上。如果不这样做,一家公司很快就会落入死亡的漩涡。如果未来想要拥有新的产品,我们就要不断创新,不断尝试新的东西。”
  看来将来还会有很多代《记住我》。除非完全没人买。

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